“行,等我忙完,我会去找你的。”
“没事的话我挂了。”
挂掉电话,林远闲着没事调开系统面板,查看之前被略过的信息。
这个面板和前世的游戏属性面板基本一样。
里面各项属性都可以单独点看,以便于查看具体数据,
比如体质,点开下拉菜单,就能看到两个百分比指标。
一是能量补充,二是成长进度。
前者不用说,体质的增强肯定伴随着各种营养物质的摄入。
习武之人和专业运动员的饮食都很讲究,甚至要专门聘请营养师,可见补充的重要性。
而成长进度,应该是肉体在锻炼和自然成长的情况下,不断增强的强度。
这两者是相辅相成的。
疯狂锻炼但是不补充,体质进度也不会涨。
同理,光补充,但是不锻炼,身体能吸收的养分有限,也不会增长体质。
两者会互相卡进度,系统会随时提示。
这两个数据要同时达到百分之百,就能增长1点体质。
力量属性也是两个增长百分比指标。
第一,身体机能,其中包括肌肉强度密度,红白肌的比例,还有心肺供氧能力,等其他提供力量表现的身体指标。
第二,则是能效转化,是在身体发力的时候,能否让无氧代谢或者有氧代谢达到最高输出。
这两者也是配套而行,说大白话,就是光长死肌肉不行。
而是需要能把力量释放出来,转化成实际的运动表现和打击力度,方才算是有效的力量。
这两个指标同时达到百分之百,则能增加1点力量。
备注:力量受体质影响,尽量和体质并行,否则容易伤敌一千,自损一千二。
其次是敏捷。
这个属性稍微复杂一些。
它有三个指标。
其中第一项,叫做功率转化速度。
这个还是比较好理解的。
大致就是指一个人,从零到最高速,再突然到完全静止,这过程所需要的时间。
第二个指标,是神经反射速度。
这是任何竞技运动,甚至战场厮杀都非常仰仗的一项数据。
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