——值得一提的是,姜行矩语文成绩一直不错,阅读理解更是他的拿手好戏。
话归正题。
“五十万,值了。”
姜行矩轻声道,滚轮下移,转向第二部分。
接下来是价值一百五十万的“玩家三定律”。
姜行矩看着看着,眉头不由得紧紧皱了起来。
“主角悖论、因果豁免、会员特权。”
第一个定律从名字上有些难以理解,但其实它的意思很浅显,那就是涉及玩家的剧情、背景、人设等等,必须具备完善的逻辑性。
比如在日常都市剧本中,玩家是个孤儿,他不可能忽然多出一百万个死士,因为这明显不合逻辑。
即使设定玩家觉醒了“死士系统”这种东西,也不行!
因为剧情本身就只是一个都市日常向的背景!
「世界边缘」很良心,他们还在这条悖论下面写下了自己的猜测。
【注:猜测是需要维持虚拟世界的“真实性”,一切涉及违背逻辑的东西都无法凭空存在。】
所以这条定律叫做“玩家悖论”。
——世界因玩家而存在,玩家却也需要被世界所钳制。
姜行矩默默沉思了一会儿,看向第二条定律。
第二定律,因果豁免。
在██条件下,玩家会重启世界游玩二周目乃至多周目,此时玩家可以选择保留记忆前往下一周目,但也可以选择封印记忆进行沉浸式游玩。
这条定律下面也有「世界边缘」的备注。
【注:涂黑的地方是未知,这些定律出现时就是这样的,我们同样未能知晓到底是什么条件才能触发二周目!】
意思是,不是他们刻意隐瞒,而是真不知道。
姜行矩会心一笑,没有多做停留看向第三定律。
“会员特权”!
如果说第一定律是限制玩家、第二定律是给玩家重来的机会,那么第三定律就是纯给玩家送的福利。
——玩家虽然无法控制世界走向,但是他拥有了类似于“心想事成”的能力。
这种能力很抽象,凡是玩家想要的,只要合乎世界逻辑,无论经历什么波折、它总会以最合理的方式进入玩家手中!
玩家遇到生死危机,哪怕存活的可能性不足万分之一,这种能力也会让事情走向对玩家最有利的一面!
也就是一线生机。
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